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缩放图像的基本原理是创建一个目标大小的画布,然后读取源图像,并将该图像绘制这个画布上。为了使程序通用,源图像和缩放后的目标图像应用分别使用 InputStream和OutputStream来表示,代码如下:
public static void scaleImage(InputStream imgInputStream, OutputStream imgOutputStream, int scale) { try { Image src = javax.imageio.ImageIO.read(imgInputStream); int width = ( int ) (src.getWidth( null ) * scale / 100.0 ); int height = ( int ) (src.getHeight( null ) * scale / 100.0 ); BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); bufferedImage.getGraphics().drawImage( src.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH), 0 , 0 , null ); JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec .createJPEGEncoder(imgOutputStream); encoder.encode( bufferedImage); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
其中scale参数表示缩放比例,1至100,当然,也可以大于100,那就是放大图像了。但要注意,放得太大会失真的。
当然,也可以重构scaleImage方法,使其可以接收图像文件名,代码如下:
public static void scaleImage(String imgSrc, String imgDist, int scale) { try { File file = new File(imgSrc); if ( ! file.exists()) { return ; } InputStream is = new FileInputStream(file); OutputStream os = new FileOutputStream(imgDist); scaleImage(is, os, scale); is.close(); os.close(); } catch (Exception e) { } }
下面的代码按15%缩放
scaleImage( " E:\\pictures\\test.jpg " , " e:\\test1.jpg " , 15 );
本文来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/nokiaguy/archive/2010/04/16/5493817.aspx |
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