设为首页
优惠IDC
收藏本站
六狼博客
六狼论坛
开启辅助访问
切换到窄版
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
只需一步,快速开始
只需一步,快速开始
快捷导航
门户
首页
BBS
云计算
大数据
手机
移动开发android,ios,windows phone,windows mobile
编程
编程技术java,php,python,delphi,ruby,c,c++
前端
WEB前端htmlcss,javascript,jquery,html5
数据库
数据库开发Access,mysql,oracle,sql server,MongoDB
系统
操作系统windows,linux,unix,os,RedHat,tomcat
架构
项目管理
软件设计,架构设计,面向对象,设计模式,项目管理
企业
服务
运维实战
神马
搜索
搜索
热搜:
php
java
python
ruby
hadoop
sphinx
solr
ios
android
windows
centos
本版
帖子
用户
六狼论坛
»
首页
›
项目管理
›
计算机图形学
›
DX10 Shadow Volumn Sample Code的Bug修正
返回列表
查看:
231
|
回复:
0
DX10 Shadow Volumn Sample Code的Bug修正
[复制链接]
CGBeginner
CGBeginner
当前离线
积分
222
窥视卡
雷达卡
升级
7.33%
当前用户组为
举人
当前积分为
222
, 升到下一级还需要 278 点。
72
主题
72
主题
72
主题
举人
举人, 积分 222, 距离下一级还需 278 积分
举人, 积分 222, 距离下一级还需 278 积分
积分
222
发消息
楼主
|
发表于 2012-12-30 11:51:29
|
显示全部楼层
|
阅读模式
DX10 Shadow Volumn Sample Code的Bug修正
<div id="cnblogs_post_body">在DX10 Shadow Volumn Sample中的DetectAndProcessSilhouette这个函数意思是说边缘检测,但实际啥都没做,只是沿伸了顶点生成shadow vloumn。为了证明存在的BUG,换了个简单的模型来看一下shadow volumn的样子:
在这幅图中,很明显,反向面的顶点也做了不必要的沿伸。
下图是修正过的效果图:
明显shadow volumn 要更干净些了,而且结果完全正确。
再换回到原先的模型看一下效果。
以下两幅图是原来的代码结果:
以下是修正的结果:
可以看出,结果是没问题的。
下面分析代码是如何修改,修改过的代码段如下:
<div class="cnblogs_code">
//
//
Helper to detect a silhouette edge and extrude a volume from it
//
void
DetectAndProcessSilhouette( float3 N,
//
Un-normalized triangle normal
GSShadowIn v1,
//
Shared vertex
GSShadowIn v2,
//
Shared vertex
GSShadowIn vAdj,
//
Adjacent triangle vertex
inout TriangleStream<PSShadowIn> ShadowTriangleStream
//
triangle stream
){ float3 NAdj
= cross( v2.pos - vAdj.pos, v1.pos -
vAdj.pos ); float3 AdjDir
= normalize(g_vLightPos -
vAdj.pos);
if
(dot(AdjDir, NAdj) <
0.0f
) { float3 outpos[
4
]; float3 extrude1
= normalize(v1.pos -
g_vLightPos); float3 extrude2
= normalize(v2.pos -
g_vLightPos); outpos[
0
] = v1.pos + g_fExtrudeBias*
extrude1; outpos[
1
] = v1.pos + g_fExtrudeAmt*
extrude1; outpos[
2
] = v2.pos + g_fExtrudeBias*
extrude2; outpos[
3
] = v2.pos + g_fExtrudeAmt*
extrude2;
//
Extrude silhouette to create two new triangles
PSShadowIn Out;
for
(
int
v=
0
; v<
4
; v++
) { Out.pos
= mul( float4(outpos[v],
1
), g_mViewProj ); ShadowTriangleStream.Append( Out ); } ShadowTriangleStream.RestartStrip(); }}
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
千斤顶
显身卡
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
浏览过的版块
SharePoint
Copyright © 2008-2020
六狼论坛
(http://it.6wolf.com) 版权所有 All Rights Reserved.
Powered by
Discuz!
X3.4
京ICP备14020293号-2
本网站内容均收集于互联网,如有问题请联系
QQ:389897944
予以删除
快速回复
返回顶部
返回列表