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位运算[转帖]

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秀才

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 楼主| 发表于 2013-1-27 05:26:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
转帖:http://topic.csdn.net/t/20041019/00/3468250.html(snowingbf(snowingbf)2004-10-19 00:03:07 在 C/C++ / C++ 语言 提问)
有6种位运算:  
        &       与运算  
        |       或运算  
        ^       异或运算  
        ~       非运算(求补)  
      >>       右移运算  
      <<       左移运算  
   
  与运算(&)  
  双目运算。二个位都置位(等于1)时,结果等于1,其它的结果都等于0。  
        1       &       1       ==       1  
        1       &       0       ==       0  
        0       &       1       ==       0  
        0       &       0       ==       0  
   
  与运算的一个用途是检查指定位是否置位(等于1)。例如一个BYTE里有标识位,要检查第4位是否置位,代码如下:  
   
  BYTE   b   =   50;  
  if   (   b   &   0x10   )  
          cout   <<   "Bit   four   is   set"   <<   endl;  
  else  
          cout   <<   "Bit   four   is   clear"   <<   endl;  
   
  上述代码可表示为:  
   
          00110010     -   b  
      &   00010000     -   &   0x10  
    ----------------------------  
          00010000     -   result  
   
  可以看到第4位是置位了。  
   
  或运算(   |   )  
  双目运算。二个位只要有一个位置位,结果就等于1。二个位都为0时,结果为0。  
        1       |       1       ==       1  
        1       |       0       ==       1  
        0       |       1       ==       1  
        0       |       0       ==       0  
   
  与运算也可以用来检查置位。例如要检查某个值的第3位是否置位:  
   
  BYTE   b   =   50;  
  BYTE   c   =   b   |   0x04;  
  cout   <<   "c   =   "   <<   c   <<   endl;  
   
  可表达为:  
   
          00110010     -   b  
      |   00000100     -   |   0x04  
      ----------  
          00110110     -   result  
   
  异或运算(^)  
  双目运算。二个位不相等时,结果为1,否则为0。  
   
        1       ^       1       ==       0  
        1       ^       0       ==       1  
        0       ^       1       ==       1  
        0       ^       0       ==       0  
   
  异或运算可用于位值翻转。例如将第3位与第4位的值翻转:  
   
  BYTE   b   =   50;  
  cout   <<   "b   =   "   <<   b   <<   endl;  
  b   =   b   ^   0x18;  
  cout   <<   "b   =   "   <<   b   <<   endl;  
  b   =   b   ^   0x18;  
  cout   <<   "b   =   "   <<   b   <<   endl;  
   
  可表达为:  
   
          00110010     -   b  
      ^   00011000     -   ^0x18  
      ----------  
          00101010     -   result  
   
          00101010     -   b  
      ^   00011000     -   ^0x18  
      ----------  
          00110010     -   result  
   
  非运算(~)  
  单目运算。位值取反,置0为1,或置1为0。非运算的用途是将指定位清0,其余位置1。非运算与数值大小无关。例如将第1位和第2位清0,其余位置1:  
   
  BYTE   b   =   ~0x03;  
  cout   <<   "b   =   "   <<   b   <<   endl;  
  WORD   w   =   ~0x03;  
  cout   <<   "w   =   "   <<   w   <<   endl;  
   
  可表达为:  
   
          00000011     -   0x03  
          11111100     -   ~0x03     b  
   
          0000000000000011     -   0x03  
          1111111111111100     -   ~0x03     w  
   
  非运算和与运算结合,可以确保将指定为清0。如将第4位清0:  
   
  BYTE   b   =   50;  
  cout   <<   "b   =   "   <<   b   <<   endl;  
  BYTE   c   =   b   &   ~0x10;  
  cout   <<   "c   =   "   <<   c   <<   endl;  
   
  可表达为:  
   
          00110010     -   b  
      &   11101111     -   ~0x10  
      ----------  
          00100010     -   result  
   
  移位运算(>>   与   <<)  
  将位值向一个方向移动指定的位数。右移   >>   算子从高位向低位移动,左移   <<   算子从低位向高位移动。往往用位移来对齐位的排列(如MAKEWPARAM,   HIWORD,   LOWORD   宏的功能)。  
   
  BYTE   b   =   12;  
  cout   <<   "b   =   "   <<   b   <<   endl;  
  BYTE   c   =   b   <<   2;  
  cout   <<   "c   =   "   <<   c   <<   endl;  
  c   =   b   >>   2;  
  cout   <<   "c   =   "   <<   c   <<   endl;  
   
  可表达为:  
          00001100     -   b  
          00110000     -   b   <<   2  
          00000011     -   b   >>   2  
   
  译注:以上示例都对,但举例用法未必恰当。请阅文末链接的文章,解释得较为清楚。  
   
  位域(Bit   Field)  
  位操作中的一件有意义的事是位域。利用位域可以用BYTE,   WORD或DWORD来创建最小化的数据结构。例如要保存日期数据,并尽可能减少内存占用,就可以声明这样的结构:  
   
  struct   date_struct   {  
          BYTE       day       :   5,       //   1   to   31  
                        month   :   4,       //   1   to   12  
                        year     :   14;     //   0   to   9999  
          }date;  
           
  在结构中,日期数据占用最低5位,月份占用4位,年占用14位。这样整个日期数据只需占用23位,即3个字节。忽略第24位。如果用整数来表达各个域,整个结构要占用12个字节。  
   
  |   0   0   0   0   0   0   0   0   |   0   0   0   0   0   0   0   0   |   0   0   0   0   0   0   0   0   |  
        |                                                           |                   |                     |  
        +-------------   year   --------------+   month+--   day   --+  
   
  现在分别看看在这个结构声明中发生了什么  
   
  首先看一下位域结构使用的数据类型。这里用的是BYTE。1个BYTE有8个位,编译器将分配1个BYTE的内存。如果结构内的数据超过8位,编译器就再分配1个BYTE,直到满足数据要求。如果用WORD或DWORD作结构的数据类型,编译器就分配一个完整的32位内存给结构。  
   
  其次看一下域声明。变量(day,   month,   year)名跟随一个冒号,冒号后是变量占用的位数。位域之间用逗号分隔,用分号结束。  
   
  使用了位域结构,就可以方便地象处理普通结构数据那样处理成员数据。尽管我们无法得到位域的地址,却可以使用结构地址。例如:  
  date.day   =   12;  
  dateptr   =   &date;  
  dateptr->year   =   1852;




============================================================================
负数的二进制表示方法

例如 -5  
第一步:首先要把5变成101的二进制形式
第二步:再者就是安位取反,(形成前面全是1)010
第三步:在最后加1 形成:11111111 11111111 11111111 11111011
反过来如果把最高位是1的二进制变成负的整形时
第一步:位取反,变成00000000 00000000 00000000 00000100
第二步:在最低位加上1,形成101
第三步:形成整形5 ,在加上负号;
在二进制中,相反数的转变过程是这样的:先取反然后加1.


1.移位运算避免乘法

使用移位运算来避免乘法运算是一种常用技巧,不过乘数必须都是正整数,而且必须至少有一个是 2 的 n 次方,例如:2,4,8,16,32……移位运算的特点是速度快,而乘法运算速度较慢,把乘法运算转化为移位运算可以稍微提高程序运行效率。例如:

        num *= 32;
        等同于
        num <<= 5; /* 2 的 5 次方等于 32 */

如果乘数不是 2 的 n 次方,我们可以把乘数分解成几个 2 的 n 次方的和:
        num *= 20;
        等于
        num *= (16 + 4);
        等于
        num = num * 16 + num * 4;
        等于
        num = (num << 4) + (num << 2);

不过,现在的编译器很聪明,它们会代替我们做这种优化。也就是说,如果我们写的语句是:
        num *= 100;
编译器会把这个语句优化为:
        num = (num << 6) + (num << 5) + (num << 2);

所以,我们没有必要手工进行这种优化,因为编译器会替我们完成。而且,就算进行了这种优化,速度也不会有太大提高。我们应该把精力用来改进算法,一个好的算法可以让程序运行效率大大提高!
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