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魔方Java程序

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秀才

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 楼主| 发表于 2013-2-7 19:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期尝试写个java的魔方程序。提供图像化界面。
数据结果如下:
<class name="MagicCube" description="表示一块魔方的类">    <static class="MagicCube" name="ORIGINCUBE" description="最初状态的魔方" >    <class number="27" name="CubeNode" description="表示魔方中一小块的类,共27个,其中第13个最中心得那块标记为null">        <class name="Point3D" description="魔方中某一块的位置"/>        <class name="NodeColor" description="魔方中某一块的颜色"/>    </class></class>

现在已实现按要求旋转的API
可参考下面得例子
MagicCube mc = new MagicCube(CubeNode.getOriginNode());//使用魔方最初状态初始化一个魔方实例int count=0;do{mc.rotate(1, 0);//魔方旋转: //第一个参数 正的顺时钟 负的逆时钟 1 -1 x轴 2 -2 y轴 3 -3 z轴//第二个参数是该方向的第几个面。if(mc.equals(ORIGINCUBE))break;mc.rotate(2, 0);if(mc.equals(ORIGINCUBE))break;mc.rotate(-1, 2);if(mc.equals(ORIGINCUBE))break;mc.rotate(-2, 2);count++;}while(!mc.equals(ORIGINCUBE));System.out.println(count*4);
该段代码先得到一个初始得魔方类,然后按顺序顺时针旋转外侧的四个面,一直到还原位置。输出需要旋转次数。

下一步任务
1、实现图像化界面,已有部分进展;
2、按照魔方复原规则实现任意有解状态状态自动复原;
欢迎讨论。
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