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Directx11教程(63) tessellation学习(5)

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 楼主| 发表于 2012-12-30 11:50:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
Directx11教程(63) tessellation学习(5)

<div class="postbody"><div id="cnblogs_post_body">       TS中生成细分后顶点的u,v,{w}坐标,我们根据控制点和u,w,{w}坐标生成新的顶点位置,在前面四边形的细分中,我们用了双线性差值的方法,得到新的顶点位置,这些新顶点位置都在一个平面上。在本教程中,我们使用参数方程,可以生成多边形,在tess factor增大的情况下,得到近似的球体。
        DS中生成新顶点的代码为:
     //顶点在现在表面的位置      
    float3 position = float3(0.0,0.0,0.0);      
    float pi2 = 6.28318530;      
    float pi = pi2/2;      
    float R = 3.0;      
    float fi = pi*uvwCoord.x;      
    float theta = pi2*uvwCoord.y;      
    float sinFi,cosFi,sinTheta,cosTheta;      
    sincos( fi, sinFi, cosFi);      
    sincos( theta, sinTheta,cosTheta);      
    position = float3(R*sinFi*cosTheta, R*sinFi*sinTheta, R*cosFi);

  
      在ModelClass中,最初的控制点只有一个点,体元语义是:
     deviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST);
  tess factor为1,没有细分,所以什么也没有,为2,从一个点生成一个quad,为3,则是一个四面体,…
  程序执行后,我们按上下方向键,可以看到由一个四边形,逐渐成为一个圆的过程。程序执行后界面如下:
  
  
   
            完整的代码请参考:
  工程文件myTutorialD3D11_56
  代码下载:
  http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1150-58.zip
  http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip
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