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9.2 空间拓扑运算

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童生

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 楼主| 发表于 2012-10-25 00:54:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
9.2.  空间拓扑运算

9.2.1.   ITopologicalOperator接口

通过一系列基于一个或者多个几何图形中点间的逻辑比较,然后返回另外一些几何图形,这个过程就是空间几何图形的拓扑运算。
空间几何图形的拓扑运算包括裁切(Clip)、凸多边形(Convex hull)、切割(Cut)、差分(Difference)、交集(Intersect)、对称差分(又称为异或,Symmetric difference)和并集(Union)等,这些拓扑运算在ITopologicalOperator接口中定义,在GeometryBag、Multipoint、Point、Polygon、Polyline类中实现。
注意ITopologicalOperator接口的方法仅仅能使用在高级几何对象上,即Point、Multipoint、Polyline和Polygon;如果要在低级的几何对象上如Segment、Path或Ring上使用,则需要先组合为高级别几何对象才行。


ITopologicalOperator::Boundary可以返回一个几何对象的边界,边界的维度比源对象要低一维。

ITopologicalOperator::Buffer可以给一个高级别几何对象产生一个缓冲区,无论是点、多边形还是多义线,他们的缓冲区都是一个具有面积的几何对象。

ITopologicalOperator::Clip方法可以将一个几何对象使用一个包络线来进行裁切,裁切的结果为几何对象被包络线包围的部分。

ITopologicalOperator::ConstructUnion方法可以将一个几何对象的枚举(包含了多个几何对象的枚举值)与同维度的单个几何对象合并,这种方法在大量几何对象合并的时候是非常有效的;Union方法则可以合并两个同维度的单个几何对象,合并后的两个单个几何对象将变成一个几何对象。

ITopologicalOperator::ConvexHull方法可以产生一个几何图形的最小的边框凸多边形。

ITopologicalOperator::Cut方法指定一条切割曲线和一个几何图形,经过切割运算后把几何图形分为左右两部分,左右两部分是相对曲线的方向而言;注意,点和多点是不能被切割的,而折线和多边形只有与切割曲线相交时才能进行切割运算。

ITopologicalOperator::Difference方法可以产生两个几何对象的差集。如A是源对象,B是参与运算的几何对象,则C是A减去A与B的交集后剩下的部分;而SymmetricDifference(对称差分)方法则是将A与B的并集减去A与B的交集部分。

ITopologicalOperator::Intersection则可以返回两个维度几何形体对象的交集,即两个对象重合部分。


参与空间拓扑运算的几何形体,必须是拓扑上简单的(topologically simple),否则会产生esriGeometryError536错误。
当几何形体自上次验证之后并未发生变化,那么IsKnowSimple属性返回True;而IsSimple才是实际上验证几何形体是不是拓扑上简单的。因此在使用IsSimple之前检验IsKnownSimple是更有效的,特别是在循环里,如下代码:
IEnumGeometry pEnumGeom;pEnumGeom = pGeometryBag as IEnumGeometry;ITopologicalOperator pTopoOp;pTopoOp = pEnumGeom.Next() as ITopologicalOperator;while ( pTopoOp != null){     //首先验证IsKnownSimple因为它速度更快    //在枚举特别大的时候这样更节约时间    if (!( pTopoOp.IsKnownSimple))    {        if (!( pTopoOp.IsSimple))            pTopoOp.Simplify();    }    pTopoOp = pEnumGeom.Next()as ITopologicalOperator;}
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