关注Blender-开源的3D创作软件
3D Max, Maya很强大,但他们也很昂贵,但这个世界上总有开源或免费软件可以替代。Blender就是其中之一。Blender是一套三维绘图及绚染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及 SkyOS。
除了免费,吸引我的还有他使用python作为脚本。他的劣势是使用的人少,特别是在中国,习惯于使用盗版软件造就了大批max用户,很多3D美术只使用3d max或maya,这让公司别无选择,要么购买昂贵的授权要么冒着使用盗版的风险。所以我们应该多关注开源免费软件,并推广他们。
Blender官方网站:
http://www.blender.org/
一个介绍性的中文wiki:
http://www.ipic.njupt.edu.cn/neoxus/index.php/Blender
以下是一些载录:
历史
最初,这个程序是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo 与Not a Number Technologies (NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬十万欧元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集资金,在2002年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。所以,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。
功能
Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文文件或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模块塑造软件。其特性有:
[*]支持不同的几何像素,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。
[*]多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。
[*]动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰撞的粒子系统。
[*]使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。
[*]基本的非线性影像编辑及制作功能。
[*]Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的计算机游戏。
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width: 252px;">http://www.ipic.njupt.edu.cn/neoxus/images/thumb/6/69/Engine_movingparts.jpg/250px-Engine_movingparts.jpg <div class="thumbcaption"><div class="magnify">http://www.ipic.njupt.edu.cn/neoxus/skins/common/images/magnify-clip.png
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