liujianguangaaa 发表于 2013-1-14 18:21:18

Android SDK Add-on Configure, Compile and Release

<span style="">SDK Add-on 是一个比较小众的话题,一是通常厂商不会公开自己的add-on,二是即便公开了,应用开发者也很少使用。所以通常是厂商自己的技术团队自娱自乐,框架团队抽取公用的控件,制成一个 add-on,然后公布给自家的应用程序开发团队。
由于是小众的,所以网络中关于这方面的资料比较少。这几天由于工作原因,我有幸接触到 Add-on,因此把这方面的知识进行了汇总,整理成如下内容。这些知识来自于我对 sample 示例的理解,并经过项目实践验证,我竭力保证无误,但差错之处也可能存在,如发现,请指正。
以下内容将分成若个步骤:

[*]添加模块;
[*]添加资源文件;
[*]加入编译脚本;
[*]发布;
在阅读下面内容前,先假设是对 $ANDROID_HOME/device/sample 进行修改。
一、添加模块(Add Module)

在自己 product-name 目录下建立 frameworks 文件夹,从 sample 中拷贝 Android.mk 文件到 frameworks。
依照 sample 的方式,在 frameworks 路径下,建立 PlatformLibrary 文件夹,再次从 sample/frameworks 中拷贝 Android.mk 文件,并将其中的 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_DROIDDOC_OPTIONS 修改为自己中意的名字。–这里值得注意的是,LOCAL_MODULE 变量被定义两次,第一次是 library,第二次是 document。
依照 sample/frameworks/com.example.android.platform_library.xml 的形式创建自己的 XML 文件,文件名称、XML 内容中 name 和 file 保持和 LOCAL_MODULE(library) 一致。
完成上述操作之后,建立 java 文件夹,并将自己创建的源文件(java)放入到其中,这里不再赘述。
二、添加 Overlay(Add Resoruce)

代码中可能需要访问图片、字符串等资源,但是这些在原有的 Android 中没有,因此需要想办法自行加入,Android 对此提供了两种方式。
第一种就是直接在 $ANDROID_HOME/framework/base/core/res/res 下进行操作,添加文件,追加字符串。这种方式虽然简单,但是破坏了原有的“纯洁性”,因此不予推荐,在第三节修改编译脚本中我采用了第二种方式。
第二种方式就是使用 overlay。在 product-name 目录下建立 overlay 文件夹,依照 framework 的结构建立各级目录,例如想添加图片,可以先依次建立 base/core/res/res/drawable,然后将图片置于其中,同样可以建立 layout 等文件夹。
如果要添加字符串或者 style 资源,就要稍微复杂一点,需要使用 add-resource 来让系统“明白”新添加的内容。
<div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 0px; color: #110000; background-color: #f9f9f9; width: 670px; padding: 0px; border: 1px solid silver;" class="wp_syntax"><div style="padding-top: 2px; padding-right: 4px; padding-bottom: 2px; padding-left: 4px; vertical-align: top; margin: 0px;" class="code"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">    <add-resource type="string" name="numwheel_year" />    <!-- Strings for number wheel -->    <string name="numwheel_year">年</string></resources>
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