老聚 发表于 2013-1-6 02:21:31

设计模式学习笔记-建造者模式

<div id="cnblogs_post_body">1. 概述
  将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
2. 建造者模式中的角色
  2.1 建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
  2.2 具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并 提供一个检索产品的接口。
  2.3 指挥者(Director):指挥并构造一个使用Builder接口的对象。
  2.4 产品(Product):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
3. 实例:创建一个人,这个人可以有不同的特点,可以是胖子,可以是瘦子,可以是高个子,也可以是矮个子。
  3.1 以下是这个实例的类图,以及对类图的解读。
  http://pic002.cnblogs.com/images/2012/155937/2012062613100931.png
  3.2 代码实现及解读:
<div class="cnblogs_code">    // 要建造的产品    public class Person    {      public string Head { get; set; }      public string Body { get; set; }      public string Arm { get; set; }      public string Leg { get; set; }    }    // 定义创建者接口,实现者必须实现该接口中定义的所有抽象方法,防止实现者疏忽而遗漏某个部件的创建    public abstract class Builder    {      protected Person Person { get; set; }      public Builder()      {            Person = new Person();      }      // 建造头      public abstract void BuildHead();      // 建造身体      public abstract void BuildBody();      // 建造胳膊      public abstract void BuildArm();      // 建造腿      public abstract void BuildLeg();      // 返回生成好的对象,这是一个具体方法,每个子类都可以使用它来返回一个已经创建成功的对象      public Person GetPerson()      {            return Person;      }    }    // 建造者的具体实现,这里是要建造出一个瘦子    public class ThinPersonBuilder : Builder    {      public ThinPersonBuilder()      {            Person = new Person();      }      public override void BuildHead()      {            Person.Head = "瘦子的脑袋";      }      public override void BuildBody()      {            Person.Body = "瘦子的身体";      }      public override void BuildArm()      {            Person.Arm = "瘦子的胳膊";      }      public override void BuildLeg()      {            Person.Leg = "瘦子的腿";      }    }    // 建造者的具体实现,这里是要建造出一个胖子    public class FatPersonBuilder : Builder    {      public override void BuildHead()      {            Person.Head = "胖子的脑袋";      }      public override void BuildBody()      {            Person.Body = "胖子的身体";      }      public override void BuildArm()      {            Person.Head = "胖子的胳膊";      }      public override void BuildLeg()      {            Person.Head = "胖子的腿";      }    }    // 建造者模式中的指挥者    public class PersonDirector    {      Builder builder;      public PersonDirictor(Builder personBuilder)      {            builder = personBuilder;      }      // 指挥创建一个人的过程,并返回创建成功的产品      public Person BuildPerson()      {            builder.BuildHead();            builder.BuildBody();            builder.BuildArm();            builder.BuildLeg();            return builder.GetPerson();      }    }
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