设计模式学习笔记-组合模式
<div id="cnblogs_post_body">1. 概述将对象组合成树形结构以表示&ldquo;部分-整体&rdquo;的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
2. 解决的问题
当希望忽略单个对象和组合对象的区别,统一使用组合结构中的所有对象(将这种&ldquo;统一&rdquo;性封装起来)。
3. 组合模式中的角色
3.1 组合部件(Component):它是一个抽象角色,为要组合的对象提供统一的接口。
3.2 叶子(Leaf):在组合中表示子节点对象,叶子节点不能有子节点。
3.3 合成部件(Composite):定义有枝节点的行为,用来存储部件,实现在Component接口中的有关操作,如增加(Add)和删除(Remove)。
4. 模式解读
4.1 组合模式的类图
http://pic002.cnblogs.com/images/2012/155937/2012070613544086.png
4.2 组合模式的实现代码
<div class="cnblogs_code"> /// <summary> /// 一个抽象构件,声明一个接口用于访问和管理Component的子部件 /// </summary> public abstract class Component { protected string name; public Component(string name) { this.name = name; } /// <summary> /// 增加一个节点 /// </summary> /// <param name="component"></param> public abstract void Add(Component component); /// <summary> /// 移除一个节点 /// </summary> /// <param name="component"></param> public abstract void Remove(Component component); /// <summary> /// 显示层级结构 /// </summary> public abstract void Display(int level); } /// <summary> /// 叶子节点 /// </summary> public class Leaf : Component { public Leaf(string name) : base(name) { } /// <summary> /// 由于叶子节点没有子节点,所以Add和Remove方法对它来说没有意义,但它继承自Component,这样做可以消除叶节点和枝节点对象在抽象层次的区别,它们具备完全一致的接口。 /// </summary> /// <param name="component"></param> public override void Add(Component component) { Console.WriteLine("Can not add a component to a leaf."); } /// <summary> /// 实现它没有意义,只是提供了一个一致的调用接口 /// </summary> /// <param name="component"></param> public override void Remove(Component component) { Console.WriteLine("Can not remove a component to a leaf."); } public override void Display(int level) { Console.WriteLine(new string('-',level) + name); } } /// <summary> /// 定义有枝节点的行为,用来存储部件,实现在Component接口中对子部件有关的操作 /// </summary> public class Composite : Component { public Composite(string name) : base(name) { } /// <summary> /// 一个子对象集合,用来存储其下属的枝节点和叶节点 /// </summary> private List<Component> children = new List<Component>(); /// <summary> /// 增加子节点 /// </summary> /// <param name="component"></param> public override void Add(Component component) { children.Add(component); } /// <summary> /// 移除子节点 /// </summary> /// <param name="component"></param> public override void Remove(Component component) { children.Remove(component); } public override void Display(int level) { Console.WriteLine(new string('-', level) + name); // 遍历其子节点并显示 foreach (Component component in children) { component.Display(level+2); } } }
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