老聚 发表于 2013-1-6 02:21:01

设计模式学习笔记-适配器模式

<div id="cnblogs_post_body">1. 概述
  将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。
2. 解决的问题
  即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。
3. 模式中的角色
  3.1 目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
  3.2 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。
  3.3 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。  
4. 模式解读
  注:在GoF的设计模式中,对适配器模式讲了两种类型,类适配器模式和对象适配器模式。由于类适配器模式通过多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配,而C#、java等语言都不支持多重继承,因而这里只是介绍对象适配器。
  4.1 适配器模式的类图
  http://pic002.cnblogs.com/images/2012/155937/2012070911470134.png
  4.2 适配器模式的代码实现
<div class="cnblogs_code">    /// <summary>    /// 定义客户端期待的接口    /// </summary>    public class Target    {      /// <summary>      /// 使用virtual修饰以便子类可以重写      /// </summary>      public virtual void Request()      {            Console.WriteLine("This is a common request");      }    }    /// <summary>    /// 定义需要适配的类    /// </summary>    public class Adaptee    {      public void SpecificRequest()      {            Console.WriteLine("This is a special request.");      }    }    /// <summary>    /// 定义适配器    /// </summary>    public class Adapter:Target    {      // 建立一个私有的Adeptee对象      private Adaptee adaptee = new Adaptee();      /// <summary>      /// 通过重写,表面上调用Request()方法,变成了实际调用SpecificRequest()      /// </summary>      public override void Request()      {            adaptee.SpecificRequest();      }    }
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