老聚 发表于 2013-1-6 02:21:00

设计模式学习笔记-命令模式

<div id="cnblogs_post_body">1. 概述
  将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
2. 解决的问题
  在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
3. 模式中角色
  3.1 抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。
  3.2 具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的实现;通常会有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  3.3 接收者(Receiver):真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要能实现命令要求实现的相应功能。
  3.4 调用者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
  3.5 客户端(Client):命令由客户端来创建,并设置命令的接收者。
4. 模式解读
  4.1 命令模式的类图
  http://pic002.cnblogs.com/images/2012/155937/2012071112313551.png
  4.2 命令模式的实现代码
<div class="cnblogs_code">    /// <summary>    /// 接收者类,知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。    /// </summary>    public class Receiver    {      /// <summary>      /// 真正的命令实现      /// </summary>      public void Action()      {            Console.WriteLine("Execute request!");      }    }    /// <summary>    /// 抽象命令类,用来声明执行操作的接口    /// </summary>    public interface ICommand    {      void Execute();    }    /// <summary>    /// 具体命令类,实现具体命令。    /// </summary>    public class ConcereteCommand : ICommand    {      // 具体命令类包含有一个接收者,将这个接收者对象绑定于一个动作      private Receiver receiver;      public ConcereteCommand(Receiver receiver)      {            this.receiver = receiver;      }      /// <summary>      /// 说这个实现是“虚”的,因为它是通过调用接收者相应的操作来实现Execute的      /// </summary>      public void Execute()      {            receiver.Action();      }    }    /// <summary>    /// 调度类,要求该命令执行这个请求    /// </summary>    public class Invoker    {      private ICommand command;      /// <summary>      /// 设置命令      /// </summary>      /// <param name="command"></param>      public void SetCommand(ICommand command)      {            this.command = command;      }      /// <summary>      /// 执行命令      /// </summary>      public void ExecuteCommand()      {            command.Execute();      }    }
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