张志敏 发表于 2013-1-3 17:00:38

我的第一个 Mono for Android 应用

<div id="cnblogs_post_body">我的第一个 Mono for Android 应用

Mono for Android 初体验, 学习怎么使用 Mono for Anrdoid 创建 android 应用, 如何使用 Intent 启动 Activity , 如何在 Activity 之间传递参数。
准备开发环境

下载并安装 Mono for Android

在 OSX 系统下准备 Mono for Android 开发环境时比较容易的, 只要去 Xamarin 下载一个在线安装程序, 安装程序会自动下载并安装所有的文件, 甚至包括 JDK、 Android SDK 等, 没什么好说的, 一句话, 很简单。
配置 Android 模拟器

启动 MonoDevelop , 在 Tools 菜单下找到点击 “Open AVD Manager” , 将会启动 “Android Virtual Device Manager”, 创建一个新的 Android 虚拟设备, Name 为 Droid4.1, Target 选择 4.1, SD 卡选择 256, Skin 选择内置的 WXGA720 , 等等, 一切可以参考 Google 的文档。
需要注意的是, 要添加一个硬件选项 GPU emulation , 并设置为 true , 开启 GPU 模拟, 可以加快模拟器运行速度, 否则模拟器运行真的会很慢。
创建好了之后, 先运行一下模拟器, 确认一切配置正常了, 整个开发环境就算准备好了。
创建 Mono for Android 应用

打开 MonoDevelop , 选择新建解决方案, 左边的分类选择 "Mono for Android" , 右边选择 "Mono for Android Application" , 使用默认的模板新建一个 Mono for Android 应用程序, 如下图所示, 项目名称为 “MyFirstApp” 。
http://beginor.github.com/assets/post-images/create-new-mono-for-android-app.png
熟悉默认项目模板

现在, 先不要做其它的, 先来熟悉一下这个项目, 打开项目属性对话框, 看看每个节点都有什么设置项, 重点熟悉下面几个节点:

[*]Build/General , 选择 Target Framework ,设置编译应用使用的 Android SDK 版本;
[*]Build/Mono for Android Build , 设置如 Linker 、 部署方式、 以及高级标签下的的 CPU架构、 国际化等;
[*]Build/Mono for Android Application , 设置应用程序信息, 也就是 AndroidManifest.xml 文件的信息;
项目默认的目录结构如下如所示:
http://beginor.github.com/assets/post-images/mono-for-android-project-structor.png
注意 Assets 和 Resource 目录:
Assets 目录, 如果应用需要用到二进制资源文件, 比如特殊字体、声音等, 放在这个目录下, 并将 BuildAction 设置为 AndrioidAsset , 资源将会和应用程序一起部署, 在运行时可以通过 AssetManager 使用类似下面的代码进行访问:
public class ReadAsset : Activity{    protected override void OnCreate (Bundle bundle)    {      base.OnCreate (bundle);      InputStream input = Assets.Open ("my_asset.txt");    }}另外,字体文件可以这样加载:
Typeface tf = Typeface.CreateFromAsset(    Context.Assets, "fonts/samplefont.ttf");Resource 目录, 包含应用程序所需的图片、 布局描述、 二进制文件和字符串字典等资源文件。 比如, 一个简单的 Android 应用包含一个界面描述文件 (main.axml) , 一个国际化的字符串字典 (strings.xml) 以及图标 (icon.png) , 这些文件按照下面的结构保存在 “Resource” 目录内:
Resources/   drawable/      icon.png   layout/      main.axml   values/      strings.xml为了让编译系统能够将资源文件识别出 Android 资源, 需要将其编译动作 (Build Action) 设置为 “Android Resource”。 上面的目录结构经过编译之后, 将会生成类似下面的文件:
public class Resource {    public class Drawable {      public const int icon = 0x123;    }    public class Layout {      public const int main = 0x456;    }    public class Strings {      public const int FirstString = 0xabc;      public const int SecondString = 0xbcd;    }}使用 Resource.Drawable.icon 可以引用 drawable/icon 文件, Resource.Layout.main 可以引用 /layout/main.axml 文件, 而使用 Resource.Strings.FirstString 则可以引用 values/strings.xml 文件中的第一个字符串。
以上这些和 Android SDK 文档中介绍的都是大同小异的, 在 Mono for Android 环境下又加上了一些 .Net 特有的风格而已, 对于有经验的 .Net 开发人员来说, 一看就懂了。
创建 Activity 及 View

与其它平台的应用程序不同, 这些平台上的应用程序通常都有一个单一的入口 main 函数, 应用程序都由这个入口函数启动, 创建窗口、 维护界面。 而 Android 程序则不同, 一个 Android 程序由一些松散的 Activity 提供的界面组成, 因此看起来有点儿像 Web 应用程序, 任何一个 Activity 都可以通过 URL 启动。
现在来新建一个 Activity , 在菜单栏上选择 File -> New -> File , 在弹出的新建文件对话框中选择 Android Activity , 如下图所示:
http://beginor.github.com/assets/post-images/create-new-activity.png
新建的 Activity 的代码如下:
public class MainActivity : Activity {    protected override void OnCreate(Bundle bundle) {      base.OnCreate(bundle);    }}注意 MainActivity 的 ActivityAttribute 标记, 这里指定了两个属性, Label="MyFirstApp" 表示 Activity 的显示名称, MainLauncher=true 表示在应用程序列表中显示, 在编译时, Mono for Android 会根据这些标记生成一个 AndroidManifest.xml , 并打包倒最终的 Android 应用程序中。
现在来创建 MainActivity 的视图, 先选中项目的 Resources/layout 目录, 在菜单栏上选择 File -> New -> File , 在弹出的新建文件对话框中选择 Android Layout , 如下图所示:
http://beginor.github.com/assets/post-images/create-android-layout.png
文件名输入 MainActivityLayout , MonoDevelop 默认会打开设计视图, 先切换到代码视图, 粘贴下面的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="horizontal"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">    <EditText      android:layout_width="0dp"      android:layout_height="wrap_content"      android:id="@+id/MessageEditText"      android:layout_weight="1"      android:hint="@string/MessageEditTextHint" />    <Button      android:text="@string/SendButtonText"      android:layout_width="wrap_content"      android:layout_height="wrap_content"      android:id="@+id/SendButton" /></LinearLayout>然后切换到设计视图, 看起来如下图所示:
http://beginor.github.com/assets/post-images/first-layout-screen.png
在 MainActivity.cs 文件中的 base.OnCreate(bundle) 下面加入下面一句代码, 让 MainActivity 使用 MainActivityLayout :
this.SetContentView(Resource.Layout.MainActivityLayout);用同样的方法, 创建 SecondActivity 以及 SecondActivityLayout , SecondActivityLayout 的代码以及设计界面如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent">    <TextView      android:text="Large Text"      android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"      android:layout_width="fill_parent"      android:layout_height="wrap_content"      android:id="@+id/MessageTextView" /></LinearLayout>http://beginor.github.com/assets/post-images/second-activity-screen.png
使用 Intent 启动 Activity 并传递参数

如果现在运行程序, 将只能看到 MainActivity , 看不到 SecondActivity , 如果要想启动 SecondActivity , 就需要用到 Intent 。 Android 通过 Intent 来启动 Activity , 以及在 Activity 之间传递参数。
打开 MainActivity , 添加一些代码, 使其看起来如下所示:
public class MainActivity : Activity {    public const string ExtraMessage = "Cn.Beginor.MyFirstApp.MainActivity.ExtraMessage";    protected override void OnCreate(Bundle bundle) {      base.OnCreate(bundle);      // 设置布局文件      this.SetContentView(Resource.Layout.MainActivityLayout);      var sendBtn = this.FindViewById<Button>(Resource.Id.SendButton);      // 为发送按钮添加事件处理函数      sendBtn.Click += SendButtonClick;    }    void SendButtonClick (object sender, EventArgs e) {      // 获取用户输入的信息      var msgEditText = this.FindViewById<EditText>(Resource.Id.MessageEditText);      if (msgEditText == null) {            return;      }      var msg = msgEditText.Text;      // 创建 Intent 并传递用户输入的信息      var intent = new Intent(this, typeof(SecondActivity));      intent.PutExtra(ExtraMessage, msg);      // 启动第二个 Activity      this.StartActivity(intent);    }}再打开 SecondActivity , 添加接收 ExtraMessage 并显示的代码:
protected override void OnCreate(Bundle bundle) {    base.OnCreate(bundle);    // 设置布局文件    this.SetContentView(Resource.Layout.SecondActivityLayout);    // 从 Intent 中获取 ExtraMessage   var intent = this.Intent;    var msg = intent.GetStringExtra(MainActivity.ExtraMessage);    // 将 ExtraMessage 显示在 TextView 上    var textView = this.FindViewById<TextView>(Resource.Id.MessageTextView);    textView.Text = msg;}现在运行这个程序, 可以看到首先启动的是 MainActivity , 显示界面如下:
http://beginor.github.com/assets/post-images/first-activity-runtime-screen.png
点击 Send 按钮, 会启动 SecondActivity , 并将输入的信息显示在界面上:
http://beginor.github.com/assets/post-images/second-activity-runtime-screen.png
总结

Mono for Android 初体验感觉不错, 对于有经验的 .Net 开发人员来讲, 上手的速度非常快, 只要稍微学习一下 Android 的 UI 方面的知识就可以了。 MonoDevelop 的界面和 VS 很相似, 上手也是很容易的事情。 还是那句话, Mono for Android 最大的好处是可以利用现有的 .Net 代码, CodePlex 以及 Github 上有丰富的资源可以利用, 如果你熟悉 .Net 开发, Mono for Android 也是值得一试的。
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