志强思密达 发表于 2013-1-3 16:59:51

android画笔画图(会持续更新完善,欢迎留言提问)

<div id="cnblogs_post_body">public class DrawView extends View {    public DrawView(Context context) {      super(context);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {      super.onDraw(canvas);      /*         * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形         * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点         */      // 创建画笔      Paint p = new Paint();      p.setColor(Color.RED);// 设置红色      canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本      canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆      p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了      canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆      canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);      p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色      canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线      canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线      //画笑脸弧线      p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心      RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);      canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形      oval1.set(190, 20, 220, 40);      canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形      oval1.set(160, 30, 210, 60);      canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形      canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);      p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色      p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满      canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形      canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形      canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);      /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */      Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,                        Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。      p.setShader(mShader);      // p.setColor(Color.BLUE);      RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量      canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);      // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线      //画椭圆,把oval改一下      oval2.set(210,100,250,130);      canvas.drawOval(oval2, p);      canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);      // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形      Path path = new Path();      path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点      path.lineTo(120, 250);      path.lineTo(80, 250);      path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形      canvas.drawPath(path, p);      // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形      p.reset();//重置      p.setColor(Color.LTGRAY);      p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心      Path path1=new Path();      path1.moveTo(180, 200);      path1.lineTo(200, 200);      path1.lineTo(210, 210);      path1.lineTo(200, 220);      path1.lineTo(180, 220);      path1.lineTo(170, 210);      path1.close();//封闭      canvas.drawPath(path1, p);      /*         * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径         * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸         * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。         */                //画圆角矩形      p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满      p.setColor(Color.LTGRAY);      p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果      canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);      RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形      canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径                //画贝塞尔曲线      canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);      p.reset();      p.setStyle(Paint.Style.STROKE);      p.setColor(Color.GREEN);      Path path2=new Path();      path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点      path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标      canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线                //画点      p.setStyle(Paint.Style.FILL);      canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);      canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点      canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点                //画图片,就是贴图      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);      canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);    }}
页: [1]
查看完整版本: android画笔画图(会持续更新完善,欢迎留言提问)