小五义 发表于 2013-1-1 22:35:54

pygame学习笔记(6)——一个超级简单的游戏

<div id="cnblogs_post_body">转载请注明:@小五义http://www.cnblogs.com/xiaowuyi
      学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下。看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难。最初想写个俄罗斯方块,想了很长时间如何实现,想来想去,也没写出来,于是干脆下载别人的代码来读。后来,要想写一个帮助记忆的挖宝箱的游戏,结果也没完成。唯一完成了就是下面这个小人接金币的游戏,超级简单,通过左右键控制小人移动去接空中下来的金币,接住金币得5分,接不住游戏结束,金币速度会随着level的关数而越来越快。完成这段代码后,我依然觉得这段代码写得很差,确实也是自己对pygame只是掌握了皮毛,对surface、sprite这些理解的还不透彻。这里把代码写出来,有时间的大牛们可以帮助指点一下,让我也有所提高。
<div class="cnblogs_code"># -*- coding: cp936 -*-'''@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi一个超级简单的游戏左右键控制小人移动去接空中下来的金币,接住金币得5分,接不住游戏结束,金币速度会随着level的关数而越来越快'''import pygame,sys,os,randompygame.init()class rect():#画出小人    def __init__(self,filename,initial_position):      self.image=pygame.image.load(filename)      self.rect=self.image.get_rect()      self.rect.topleft=initial_position      class goldrect(pygame.sprite.Sprite):#绘出金币    def __init__(self,gold_position,speed):      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)      self.image=pygame.image.load('image\\gold.png')      self.rect=self.image.get_rect()      self.rect.topleft=gold_position      self.speed=speed    def move(self):      self.rect=self.rect.move(self.speed)                def drawback(): #绘出背景图片    my_back=pygame.image.load('image\\qi3.jpg')   bakscreen.blit(my_back,)      def loadtext(levelnum,score,highscore):#绘出成绩、level、最高分等    my_font=pygame.font.SysFont(None,24)    levelstr='Level:'+str(levelnum)    text_screen=my_font.render(levelstr, True, (255, 0, 0))    bakscreen.blit(text_screen, (650,50))    highscorestr='Higescore:'+str(highscore)    text_screen=my_font.render(highscorestr, True, (255, 0, 0))    bakscreen.blit(text_screen, (650,80))    scorestr='Score:'+str(score)    text_screen=my_font.render(scorestr, True, (255, 0, 0))    bakscreen.blit(text_screen, (650,110))    def loadgameover(scorenum,highscore):#绘出GAME OVER    my_font=pygame.font.SysFont(None,50)    levelstr='GAME OVER'    over_screen=my_font.render(levelstr, True, (255, 0, 0))    bakscreen.blit(over_screen, (300,240))    highscorestr='YOUR SCORE IS '+str(scorenum)    over_screen=my_font.render(highscorestr, True, (255, 0, 0))    bakscreen.blit(over_screen, (280,290))    if scorenum>int(highscore):#写入最高分      highscorestr='YOUR HAVE GOT THE HIGHEST SCORE!'      text_screen=my_font.render(highscorestr, True, (255, 0, 0))      bakscreen.blit(text_screen, (100,340))      highfile=open('highscore','w')      highfile.writelines(str(scorenum))          highfile.close()      def gethighscore(): #读取最高分    if os.path.isfile('highscore'):      highfile=open('highscore','r')      highscore=highfile.readline()         highfile.close()   else:      highscore=0    return highscore                  bakscreen=pygame.display.set_mode(])bakscreen.fill(160,233])pygame.display.set_caption('Dig!Dig!')drawback()levelnum=1 #levelscorenum=0 #得分highscore=gethighscore()#最高分ileft=1#记录向左移动步数,用来控制图片iright=10 #记录向右移动步数,用来控制图片x=100y=450filename='image\\1.png'backimg_ren=rect(filename,)bakscreen.blit(backimg_ren.image,backimg_ren.rect)loadtext(levelnum,scorenum,highscore)goldx=random.randint(50,580)speed=mygold=goldrect(],speed) pygame.display.update()while True:    if scorenum>0 and scorenum/50.0==int(scorenum/50.0):#当得分是50的倍数时修改level      levelnum=scorenum/50+1      speed=      for event in pygame.event.get():      if event.type==pygame.QUIT:            sys.exit()    #make gold        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()    if pressed_keys:#按下左键      drawback()          loadtext(levelnum,scorenum,highscore)      if iright > 14 :iright=10      iright=iright+1      filename='image\\'+str(iright)+'.png'      if x<50 :            x=50      else:            x=x-10      backimg_surface=rect(filename,)      bakscreen.blit(backimg_surface.image,backimg_surface.rect)            if pressed_keys:#按下右键      drawback()      loadtext(levelnum,scorenum,highscore)      if ileft > 4 :ileft=0      ileft=ileft+1      filename='image\\'+str(ileft)+'.png'      if x>560:            x=560      else:            x=x+10      backimg_surface=rect(filename,)      bakscreen.blit(backimg_surface.image,backimg_surface.rect)    drawback()    loadtext(levelnum,scorenum,highscore)    mygold.move()    bakscreen.blit(mygold.image,mygold.rect)         backimg_surface=rect(filename,)    bakscreen.blit(backimg_surface.image,backimg_surface.rect)    if mygold.rect.top>600:#判断金币是否着地,一但着地,游戏结束      loadgameover(scorenum,highscore)    if mygold.rect.colliderect(backimg_surface.rect):#判断金币是否与小人碰撞,如果碰撞表示小人接到金币      scorenum+=5      loadtext(levelnum,scorenum,highscore)      goldx=random.randint(50,580)      mygold=goldrect(],speed)   pygame.display.update()
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