gurudk 发表于 2013-2-5 02:41:56

设计模式-抽象工厂模式

 
自己CSDN blog上回收来的,以后都集中到这里了。
 
 
设计模式笔记-抽象工厂模式     
      
摘要:介绍了抽象工厂模式的基本概念,并给出了c#语言编写的程序示例

       抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定具体类型的情况下,创建多个产品族中的对象。本文采取的仍然是接着以前的那个快餐店的例子。
      现在,快餐店经营良好,逐渐发展壮大,为了适合不同地方人的饮食习惯,创建了两大系列(相当于产品族)快餐,北方系列和南方系列。每个系列分别由一个大厨掌勺。
     抽象工厂模式对新的产品族支持开闭原则,但对新的产品不支持开闭原则。例如增加新的产品族,如增加美国系列快餐(相当于增加了一个产品族),则只要从每个产品接口继承一个相应美国系列产品即可,不需要更改已有的代码。但如果增加新产品,比如增加了“馒头”这个产品,则它是不支持开闭原则的,因为你要在厨师接口中,增加返回“馒头”的方法,这就要修改已存在的接口,而修改了上层接口,继承此接口的具体类也要随之改变。
       使用抽象工厂模式的条件:
1 一个系统不应依赖于产品如何被创建,组合和表达的细节。
2 有多个产品族,而系统只消费其中一个族中的产品
3 同属于一个产品族的产品是在一起使用的。
4 系统提供一个产品的库,所有产品都是以同样的接口实现。
看下面的C#实现:
 
 
using System;namespace AbstractFactory{ /// <summary> /// 抽象工厂模式示例 /// </summary> class AbstractFactory {//定义厨师的抽象工厂public interface Chef{       //这里定义厨师的公共操作       //返回抽象面条       Noodle MakeNoodle();       //返回抽象米饭       Rice MakeRice();       //返回抽象面包       Bread MakeBread();}//定义北方厨师,实现厨师接口class NorthChef:Chef{       public Noodle MakeNoodle()       {            Console.WriteLine("\n制作北方面条...");            Noodle noodle=new NorthNoodle();            return noodle;       }       public Rice MakeRice()       {            Console.WriteLine("\n制作北方米饭...");            Rice rice=new NorthRice();            return rice;       }       public Bread MakeBread()       {            Console.WriteLine("\n正在制作北方面包..");            Bread bread=new NorthBread();            return bread;       }}//定义南方厨师,实现厨师接口class SouthChef:Chef{       public Noodle MakeNoodle()       {            Console.WriteLine("\n正在制作南方面条。。。");            Noodle noodle=new SouthNoodle();            return noodle;       }       public Rice MakeRice()       {            Console.WriteLine("\n正在制作南方米饭。。。");            Rice rice=new SouthRice();            return rice;       }       public Bread MakeBread()       {            Console.WriteLine("\n正在制作南方面包。。。");            Bread bread=new SouthBread();            return bread;       }}   //定义面条产品public interface Noodle{       //这里定义面条的公共操作}class NorthNoodle:Noodle{      public NorthNoodle()      {            Console.WriteLine("\n一碗地道的北方面条产生了");      }}class SouthNoodle:Noodle{       public SouthNoodle()      {            Console.WriteLine("\n一碗地道的南方面条产生了");       }}   //定义米饭产品      public interface Rice{       //这里定义米饭的公共操作}   class NorthRice:Rice{      public NorthRice()       {            Console.WriteLine("\n一碗地道的北方米饭产生了,真好吃");       }}class SouthRice:Rice{      public SouthRice()       {             Console.WriteLine("\n一碗地道的南方米饭产生了,真难吃");       }}//定义面包public interface Bread{      / /这里可以定义一些面包的公共操作}   class NorthBread:Bread{      public NorthBread()       {            Console.WriteLine("\n一个地道的北方面包产生了");       }}class SouthBread:Bread{       public SouthBread()       {            Console.WriteLine("\n一个地道的南方面包产生了");       }}/// <summary>/// 应用程序的主入口点。/// </summary>static void Main(string[] args){       //针对接口编程,创建对象尽量返回上层接口,避免使用具体类       //下面隐藏了具体的创建各种面条,米饭和面包的过程       Chef northChef=new NorthChef();       northChef.MakeNoodle();       northChef.MakeRice();       northChef.MakeBread();         Chef southChef=new SouthChef();       southChef.MakeBread();       southChef.MakeNoodle();       southChef.MakeRice();       Console.ReadLine();} }}
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