iOS网络编程之同步、异步、请求队列
1. 同步意为着线程阻塞,在主线程中使用此方法会不响应任何用户事件。所以,在应用程序设计时,大多被用在专门的子线程增加用户体验,或用异步请求代替。[*]- (IBAction)grabURL:(id)sender
[*]{
[*]NSURL *url = ;
[*]ASIHTTPRequest *request = ;
[*];
[*]NSError *error = ;
[*]if (!error) {
[*]NSString *response = ;
[*]}
[*]}
用 requestWithURL 快捷方法获取 ASIHTTPRequest 的一个实例
startSynchronous 方法启动同步访问
由于是同步请求,没有基于事件的回调方法,所以从 request的error 属性获取错误信息
responseString,为请求的返回 NSString 信息 *
注意:在这里我发现NsUrlRequset和connect系统Api就可以配合做到效果。也不需要到移植开源代码
2. 异步请求的好处是不阻塞当前线程,但相对于同步请求略为复杂,至少要添加两个回调方法来获取异步事件
[*]- (IBAction)grabURLInBackground:(id)sender
[*]{
[*]NSURL *url = ;
[*]ASIHTTPRequest *request = ;
[*];
[*];
[*]}
[*]
[*]- (void)requestFinished:(ASIHTTPRequest *)request
[*]{
[*]// Use when fetching text data
[*]NSString *responseString = ;
[*]
[*]// Use when fetching binary data
[*]NSData *responseData = ;
[*]}
[*]
[*]- (void)requestFailed:(ASIHTTPRequest *)request
[*]{
[*]NSError *error = ;
[*]}
与上面不同的地方是指定了一个 “delegate”,并用 startAsynchronous 来启动网络请求
在这里实现了两个 delegate 的方法,当数据请求成功时会调用 requestFinished,请求失败时(如网络问题或服务器内部错误)会调用 requestFailed。
PS: 异步请求一般来说更常用一些,而且里面封装都挺不错的,至少比symbian等平台方便的多,而且还可以修改源代码。多数这个跟队列混合封装来达到图片和异步下载包的目的(已实现)。
3. 请求队列提供了一个对异步请求更加精准丰富的控制。如:可以设置在队列中同步请求的连接数。往队列里添加的请求实例数大于 maxConcurrentOperationCount 时,请求实例将被置为等待,直到前面至少有一个请求完成并出列才被放到队列里执行。这也适用于当我们有多个请求需求按顺序执行的时候(可能是业务上的需要,也可能是软件上的调优),仅仅需要把 maxConcurrentOperationCount 设为“1”。
[*]- (IBAction)grabURLInTheBackground:(id)sender
[*]{
[*]if (!) {
[*] init] autorelease]];
[*]}
[*]
[*]NSURL *url = ;
[*]ASIHTTPRequest *request = ;
[*];
[*];
[*];
[*][ addOperation:request]; //queue is an NSOperationQueue
[*]}
[*]
[*]- (void)requestDone:(ASIHTTPRequest *)request
[*]{
[*]NSString *response = ;
[*]}
[*]
[*]- (void)requestWentWrong:(ASIHTTPRequest *)request
[*]{
[*]NSError *error = ;
[*]}
创建 NSOperationQueue,这个 Cocoa 架构的执行任务(NSOperation)的任务队列。我们通过 ASIHTTPRequest.h 的源码可以看到,此类本身就是一个 NSOperation 的子类。也就是说它可以直接被放到”任务队列”中并被执行
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