java 线程池 Executor
Executor
大多数并发应用程序是以执行任务(task)为基本单位进行管理的。通常情况下,我们会为每个任务单独创建一个线程来执行。这样会带来两个问题:一,大量的线程(>100)会消耗系统资源,使线程调度的开销变大,引起性能下降;二,对于生命周期短暂的任务,频繁地创建和消亡线程并不是明智的选择。因为创建和消亡线程的开销可能会大于使用多线程带来的性能好处。
一种更加合理的使用多线程的方法是使用线程池(Thread Pool)。 java.util.concurrent 提供了一个灵活的线程池实现:Executor 框架。这个框架可以用于异步任务执行,而且支持很多不同类型的任务执行策略。它还为任务提交和任务执行之间的解耦提供了标准的方法,为使用 Runnable 描述任务提供了通用的方式。 Executor 的实现还提供了对生命周期的支持和 hook 函数,可以添加如统计收集、应用程序管理机制和监视器等扩展。
在线程池中执行任务线程,可以重用已存在的线程,免除创建新的线程。这样可以在处理多个任务时减少线程创建、消亡的开销。同时,在任务到达时,工作线程通常已经存在,用于创建线程的等待时间不会延迟任务的执行,因此提高了响应性。通过适当的调整线程池的大小,在得到足够多的线程以保持处理器忙碌的同时,还可以防止过多的线程相互竞争资源,导致应用程序在线程管理上耗费过多的资源。
Executor 默认提供了一些有用的预设线程池,可以通过调用 Executors 的静态工厂方法来创建。
newFixedThreadPool:提供一个具有最大线程个数限制的线程池。 newCachedThreadPool:提供一个没有最大线程个数限制的线程池。 newSingleThreadExecutor:提供一个单线程的线程池。保证任务按照任务队列说规定的顺序(FIFO,LIFO,优先级)执行。 newScheduledThreadPool:提供一个具有最大线程个数限制线程池,并支持定时以及周期性的任务执行。
Executors类,提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建固定数目线程的线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
创建一个单线程化的Executor。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。
其实查看源码我们可以发现,这些方法都调用了下面这个构造类:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue:线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
再来看看创建线程池的一些方法:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
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