java—策略模式(Strategy pattern)
4.策略模式(Strategy pattern)策略模式我个人觉得自己平时用得很多,怎么说呢,其实策略模式也就是多态,测试类(主类)的方法传入的参数对象定为接口,然后传入不同的对象(实现了该接口的),然后在里面调用它们各自的方法,即实现了根据传入对象的不同而执行不同行为
例子android,定义一个通用接口比如是view,有一个方法是点击
有3个类,按钮类,图像类,开关类,它们各自实现了点击的方法
然后在测试类里面写一个test方法,方法的语句是v.click()传入参数对象为view接口,然后分别传入这3个类的对象,结果是根据这个3个不同的对象,实现了不同的点击方法,这就是策略模式
注:java设计模式 策略模式详解 http://yangguangfu.iteye.com/blog/815107
<div class="blog_content" style="font-size: 14px; line-height: 1.8em; font-family: Helvetica, Tahoma, Arial, sans-serif; text-align: left;">java设计模式之——策略模式
1,什么是策略模式?
策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2,策略模式有什么好处?
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。
3,设计原则
设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。下面是一个例子。
策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。
4 ,策略模式中有三个对象:
(1) 环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2) 抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3) 具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。
5,应用场景举例:
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开能解决棘手问题,嘿,还别说,真解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵,那咱们先看看这个场景是什么样子的。
先说说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是亮哥给的,妙计放在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊取出妙计,执行,然后获胜。用java程序怎么表现这些呢?
那我们先来看看图?
http://dl.iteye.com/upload/attachment/350678/06a4b9d7-a392-3a49-a1ff-6b1c2342acdb.jpg
三个妙计是同一类型的东西,那咱就写个接口:
<div class="dp-highlighter" style="font-family: Monaco, 'DejaVu Sans Mono', 'Bitstream Vera Sans Mono', Consolas, 'Courier New', monospace; font-size: 12px; background-color: transparent; width: 679px; margin-left: 9px; padding: 1px;"><div class="bar"><div class="tools" style="font-weight: bold; padding: 3px; margin: 0px;">Java代码 http://yangguangfu.iteye.com/images/icon_star.png
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