8366 发表于 2013-2-1 10:55:27

全面复习linux C语言系列--第一讲--基础知识

 
 
看别人code的时候,发现很多基础的知识都不牢固,东找西找,总算明白,可是总是觉得自己的知识没有成体系,需要总结有一下,方便以后的工作和学习!
 
 全面复习linux C语言系列 我希望能坚持写完,估计会有20讲,每天都写一点吧!希望自己能坚持下去!
 
 
 
变量的存储类型:
 
1.auto
 
在函数中申明的变量,如果不进行特殊的说明都是自动变量,在系统调用这些变量所在的函数时候,系统将从堆栈中自动分配存储空间,在函数返回后,将由系统自动释放这些空间。默认存贮类型就是auto的
 
 
2. static
 
static 声明的变量在2次调用间保持原值,也就是说static声明的变量,在两次调用间,其存储空间不会被系统自动释放,static 变量在编译的时候赋初值,在运行过程中,除非使用复制语句,否则不会对变量赋值!
 
 例子:
 
#include <stdio.h>main(){    int i;    for(i=0;i<3;i++)      printf("%d\n",func(1));}int func(int x){    static int n=5;    n += 1;    return x+n;} 上面这个程序的运行结果是
 
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如果去掉 static 则 结果是
 
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3. extern
 
extern变量也成为外部变量,是在函数外部定义的变量。通畅可在头文件中定义外部变量,在源代码中用extern 声明后引用!
 
4.register
 
也成为寄存器变量,为了提高程序的运行效率,将使用频率高的变量直接存储到寄存器中,而不是保存到内存中!
 
 
sizeof 和 strlen的区别:
 
sizeof 求字符串变量的长度时候,是指整个字符串数组的长度,而用strlen求得的字符串长度不包括最后的字符串结束符
 
 
 
数组,结构,指针:
 
 
 
C语言的参数传递有传值和传地址两种方式  (c++多了 一中 引用传递)
 
c语言中实参变量和形参变量之间的数据传递是单向的“值传递”方式。指针变量作函数参数也要最循这一规则。调用函数不可能改变实参指针变量的值,但可以改变实参指针变量所指变量的值。
 
1. 值传递  Exchg1
 
 
2. 地址传递 Exchg2
 
例子
 
# more test1.c #include <stdio.h>void Exchg1(int x, int y) {int tmp;tmp=x;x=y;y=tmp;printf("Exchg1:x=%d,y=%d\n",x,y);}void Exchg2(int *x, int *y) {int tmp;tmp=*x;*x=*y;*y=tmp;printf("Exchg3:x=%d,y=%d\n",*x,*y);}int main(){int a=4,b=6;Exchg1 (a,b) ;printf("a=%d,b=%d\n",a,b);Exchg2 (&a,&b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);}  运行结果
 
# gcc test1.c -O -o test1# ./test1Exchg1:x=6,y=4a=4,b=6Exchg3:x=6,y=4a=6,b=4#   
指向另一指针的指针:
 
设计一个函数:void find1(char array[], char search, char *pa)
要求:这个函数参数中的数组array是以0值为结束的字符串,要求在字符串array中查找字符是参数search里的字符。如果找到,函数通过第三个参数(pa)返回值为array字符串中第一个找到的字符的地址。如果没找到,则为pa为0。
 
# more test2.c #include <stdio.h>void find2(char array[], char search, char **ppa){      int i;      for (i=0; *(array + i) != 0; i++)      {                if(*(array + i) == search)                {                        *ppa = array + i;                        break;                }                else if(*(array + i) == 0)                {                        *ppa = 0;                        break;                }      }}int main(){      char str[] = {"afsdfsdfdf\0"}; /* 待查找的字符串 */      char a = 'd';/* 设置要查找的字符 */      char *p = 0; /* 如果查找到后指针p将指向字符串中查找到的第1个字符的地址。 */      find2(str, a, &p); /* 调用函数以实现所要操作。 */      if (0 == p)      {                printf("没找到!\n"); /* 如果没找到则输出此句 */      }      else      {                printf("找到了,p = %d\n", p); /* 如果找到则输出此句 */      }      return(0);} 结果:
# gcc test2.c -O -o test2# ./test2找到了,p = -1075071597#  分析:
ppa指向指针p的地址
对*ppa的修改就是对p值的修改
 
函数指针:
就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
 
 
 a.通过函数指针变量调用函数
 
# more test3.c #include <stdio.h>void MyFun(int x);void (*FunP)(int);int main(){      //case1      MyFun(10);      //case2      FunP=MyFun;      (FunP)(20);      //case3      FunP=&MyFun;      (*FunP)(30);}void MyFun(int x){      printf("%d\n",x);}# 
运行结果:
 
# ./test3102030 2中方式: 1.将调用函数的地址付给函数指针变量
                2. 直接将函数名字赋给 函数指针变量
 
b. 函数指针作为某个函数的参数
 
# more test4.c#include <stdio.h>void MyFun1(int x);void MyFun2(int x);void MyFun3(int x);typedef void (*FunType)(int); /* ②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一致 */void CallMyFun(FunType fp,int x);int main(int argc, char* argv[]){CallMyFun(MyFun1,10); /* ⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数 */CallMyFun(MyFun2,20);CallMyFun(MyFun3,30);}void CallMyFun(FunType fp,int x) /* ③. 参数fp的类型是FunType。*/{      fp(x);/* ④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的。 */}void MyFun1(int x) /* ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同。 */{      printf("函数MyFun1中输出:%d\n",x);}void MyFun2(int x){      printf("函数MyFun2中输出:%d\n",x);}void MyFun3(int x){      printf("函数MyFun3中输出:%d\n",x);} 执行结果:
 
# ./test4
函数MyFun1中输出:10
函数MyFun2中输出:20
函数MyFun3中输出:30
 
 
 
 
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