longgangbai 发表于 2013-1-30 04:09:18

android中使用 定时更新界面定时器Timer的使用

      handler的使用
一、Handler的定义:
          主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,
          比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,
          例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,
          界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把
          这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在
          主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线
          程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用
    sendMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
     
        Handler中分发消息的一些方法
        post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)
        以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
      (1) 子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
      以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
     
 
实例一:
  有时候需要定时不停的更新Android UI 的界面,一般采用定时器的方式更新界面。在特定情况下销毁定时器。
package com.timer;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;/** ***android中使用 定时更新界面的方法 ***/public class TimerThreadActivity extends Activity implements OnClickListener {/** Called when the activity is first created. */public Button mTest;private int count = 1;/** * 消息处理器的应用 */public Handler mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 1:mTest.setText("count" + count);System.out.println("Handler --> ID IS "+ Thread.currentThread().getId());// Handler处于UI线程中,更新界面的操作在此处执行break;case 2:mTimer.cancel();//mTimer=null;}super.handleMessage(msg);}};    public Timer mTimer = new Timer();// 定时器@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);mTest = (Button) findViewById(R.id.teststart);mTest.setOnClickListener(this);timerTask(); // 定时执行}public void onClick(View v) {try {if(mTimer!=null){mTimer.cancel();// 退出之前的mTimer}mTimer = new Timer();// new一个Timer,否则会报错timerTask();} catch (IllegalStateException e) {e.printStackTrace();}}public void timerTask() {//创建定时线程执行更新任务mTimer.schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {if(count<=50){System.out.println("TimerTask-->Id is "+ Thread.currentThread().getId());// TimerTask在它自己的线程中mHandler.sendEmptyMessage(1);// 向Handler发送消息}else{mHandler.sendEmptyMessage(2);// 向Handler发送消息停止继续执行}count++;}}, 3000, 3000);// 定时任务}/** * 销毁定时器的方式 */@Overrideprotected void onStop() {mTimer.cancel();// 程序退出时cancel timersuper.onStop();}} 
 
实例二
更新界面的方法
 
package com.etrip.handlers;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.util.Log;import android.widget.Button;/** *** @author longgangbai */public class AndroidHandlerActivity extends Activity {    Button button;    MyHandler myHandler;    int count=1;    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      setContentView(R.layout.handlertest);      button = (Button) findViewById(R.id.button);      myHandler = new MyHandler();             // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据      // Handler有两个作用,         // (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象      // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.      // 它安排消息,用以下方法      // post(Runnable)      // postAtTime(Runnable,long)                        // postDelayed(Runnable,long)      myHandler.postDelayed(new MyThread(), 2000);//2s之后执行                //发送消息      // sendEmptyMessage(int)      // sendMessage(Message);      // sendMessageAtTime(Message,long)      //      sendMessageAtTime的使用      //      Message msg = new Message();//            Bundle b = new Bundle();// 存放数据//            b.putString("color", "我的");//            msg.setData(b);//      myHandler.sendMessageAtTime(msg, 2000);      //      sendMessageDelayed(Message,long)                // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象      //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)         }    /**   * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行    */    class MyHandler extends Handler {      public MyHandler() {      }      public MyHandler(Looper L) {            super(L);      }      /**         * 子类必须重写此方法,接受数据         * 接收消息并更新界面信息         */      @Override      public void handleMessage(Message msg) {            // TODO Auto-generated method stub            Log.d("MyHandler", "handleMessage......");            super.handleMessage(msg);            // 此处可以更新UI            Bundle b = msg.getData();            String color = b.getString("color");            AndroidHandlerActivity.this.button.append(color);      }    }    class MyThread implements Runnable {      public void run() {            Log.d("thread.......", "mThread........");            Message msg = new Message();            Bundle b = new Bundle();// 存放数据            count+=1;            b.putString("color", "我的"+count);            msg.setData(b);            AndroidHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI      }    }} 
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