orangef 发表于 2012-12-19 22:15:29

COCOS2D(1) 入门

<div id="cnblogs_post_body">第一步:安装cocos2d
从http://www.cocos2d-iphone.org/download下载cocos2d模板,建议下在稳定的版本。打开终端,切换到cocos2d的解压目录,执行命令:./install-templates.sh,安装完成,打开xcode4.4,如下图:
http://pic002.cnblogs.com/images/2012/452046/2012100110122157.png
cocos2d-iphone 安装成功。
第二步:创建cocos2d应用程序
选择cocos2d ios模板,应用名称输入HelloWord,完成创建。打开应用,如下图:
http://pic002.cnblogs.com/images/2012/452046/2012100110180827.png
http://pic002.cnblogs.com/images/2012/452046/2012100110184237.png
文件目录如下(注:xcode版本:4.4.1)
http://pic002.cnblogs.com/images/2012/452046/2012100110232297.png
第三步:添加精灵
本篇的所有编码都将在HelloWorldLayer.m文件例完成。
http://pic002.cnblogs.com/images/2012/452046/2012100110300660.png
总共添加两个精灵,我们需添加一个额外的图片,用作一个sprite。另外一个使用以包含在项目里的icon.png。
定义变量:
<div class="cnblogs_code"> 1 #import "HelloWorldLayer.h" 2 #import "CCTouchDispatcher.h" 3 4 // Needed to obtain the Navigation Controller 5 #import "AppDelegate.h" 6 7 #pragma mark - HelloWorldLayer 8 9 CCSprite *seeker1;10 CCSprite *cocosGuy;11 12 // HelloWorldLayer implementation13 @implementation HelloWorldLayer
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