wuhua 发表于 2013-1-28 19:33:33

J2MESocket超时处理

在开发J2ME的时候需要用到Socket 所以研究了下超时的处理
 
在J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在MIDP2.0中使用ServerSocketConnection和SocketConnection来开发联网应用程序。TCP协议是可以保证传输的质量的,这也是他和UDP的一大区别。由于以上谈到的四个类都属于GCF,他们在程序编写方面也非常相似,通常我们在Server端的某个端口监听,当客户端连接服务器的时候,则可以得到一个SocketConnection的实例。通过两端的SocketConnection则可以实现C/S结构的通信了。
首先看一下,ServerSocketConnection类,它的一个非常重要的方法就是acceptAndOpen()方法,这个方法返回一个SocketConnection实例,从而使得客户端和服务器端可以通过socket通信了。典型的代码如下:
// Create the server listening socket for port 1234

ServerSocketConnection scn = (ServerSocketConnection)

Connector.open("socket://:1234");
// Wait for a connection.

SocketConnection sc = (SocketConnection) scn.acceptAndOpen();
// Set application specific hints on the socket.

sc.setSocketOption(DELAY, 0);

sc.setSocketOption(LINGER, 0);

sc.setSocketOption(KEEPALIVE, 0);

sc.setSocketOption(RCVBUF, 128);

sc.setSocketOption(SNDBUF, 128);
// Get the input stream of the connection.

DataInputStream is = sc.openDataInputStream();
// Get the output stream of the connection.

DataOutputStream os = sc.openDataOutputStream();
// Read the input data.

String result = is.readUTF();
// Echo the data back to the sender.

os.writeUTF(result);
// Close everything.

is.close();

os.close();

sc.close();

scn.close();

..
SocketConnection的使用也是非常简单,通过Connector的open方法我们可以得到一个SocketConnection的实例。


SocketConnection sc = (SocketConnection)

Connector.open("socket://host.com:79");

sc.setSocketOption(SocketConnection.LINGER, 5);
InputStream is = sc.openInputStream();

OutputStream os = sc.openOutputStream();
os.write("\r\n".getBytes());

int ch = 0;

while(ch != -1) {

 ch = is.read();

}
is.close();

os.close();

sc.close();
其实我们在用socket编写程序的时候无非遵循这样的一种规则:服务器端建立监听端口等待连接,客户端通过open()方法与服务器端建立连接,两端通过建立的socket传输数据,关闭连接。
下图是我在运行WTK中NetworkDemo的时候的截图!代码也一并发表出来。
http://www.mb5u.com/uploads/ggad/200882219252846877801.gif
在J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在MIDP2.0中使用ServerSocketConnection和SocketConnection来开发联网应用程序。TCP协议是可以保证传输的质量的,这也是他和UDP的一大区别。由于以上谈到的四个类都属于GCF,他们在程序编写方面也非常相似,通常我们在Server端的某个端口监听,当客户端连接服务器的时候,则可以得到一个SocketConnection的实例。通过两端的SocketConnection则可以实现C/S结构的通信了。
首先看一下,ServerSocketConnection类,它的一个非常重要的方法就是acceptAndOpen()方法,这个方法返回一个SocketConnection实例,从而使得客户端和服务器端可以通过socket通信了。典型的代码如下:
// Create the server listening socket for port 1234

ServerSocketConnection scn = (ServerSocketConnection)

Connector.open("socket://:1234");
// Wait for a connection.

SocketConnection sc = (SocketConnection) scn.acceptAndOpen();
// Set application specific hints on the socket.

sc.setSocketOption(DELAY, 0);

sc.setSocketOption(LINGER, 0);

sc.setSocketOption(KEEPALIVE, 0);

sc.setSocketOption(RCVBUF, 128);

sc.setSocketOption(SNDBUF, 128);
// Get the input stream of the connection.

DataInputStream is = sc.openDataInputStream();
// Get the output stream of the connection.

DataOutputStream os = sc.openDataOutputStream();
// Read the input data.

String result = is.readUTF();
// Echo the data back to the sender.

os.writeUTF(result);
// Close everything.

is.close();

os.close();

sc.close();

scn.close();

..
SocketConnection的使用也是非常简单,通过Connector的open方法我们可以得到一个SocketConnection的实例。


SocketConnection sc = (SocketConnection)

Connector.open("socket://host.com:79");

sc.setSocketOption(SocketConnection.LINGER, 5);
InputStream is = sc.openInputStream();

OutputStream os = sc.openOutputStream();
os.write("\r\n".getBytes());

int ch = 0;

while(ch != -1) {

 ch = is.read();

}
is.close();

os.close();

sc.close();
其实我们在用socket编写程序的时候无非遵循这样的一种规则:服务器端建立监听端口等待连接,客户端通过open()方法与服务器端建立连接,两端通过建立的socket传输数据,关闭连接。
 
 
设置超时的时间
sc.setSocketOption(SocketConnection.LINGER, 5); 


[*]setSocketOption(<属性名>, int);
<属性名>:

[*]SocketConnection.DELAY:开启Nagle算法?(0/1)
[*]SocketConnection.LINGER:服务器悬挂等待时间
[*]SocketConnection.KEEPALIVE:
[*]SocketConnection.RCVBUF:接收缓冲
[*]SocketConnection.SNDBUF:发送缓冲

页: [1]
查看完整版本: J2MESocket超时处理