john521 发表于 2013-1-28 09:17:08

介绍开心农场架构

<div class="BlogContent TextContent">Five Minutes公司程延辉(小名康天) 介绍开心农场架构,social-game的技术挑战,支持千万级DAU的social-game技术架构。这是一个对于开发者来说,非常精彩,非常有实用性指导的一次演讲,详细介绍了很多技术内幕。 
Five-Minutes公司的著名social-game开心农场,目前非常受用户欢迎,包括国外的Facebook,国内的开心网都是如此,是全球最大的social-game,台下热烈掌声。呵呵。开心农场这个游戏从介绍看,相当成功,最早是08年9月在校内网上线,而后在51等平台推广,包括Facebook。现在已经有1570万游戏用户了,其中包括50万的Facebook用户。 
下载演讲ppt:Social Game的技术挑战.ppt 
http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2009/07/301jh54033.jpg 
开心农场架构主要难点:1、如何存储大规模的用户数据千万级;2、如果应对大量访问每天数亿请求量;3、如果应对数据的频繁修改,每秒数万次数据修改。 
解决的方式 
优化: 
1、负载均衡,web服务器平行扩展。 
2、服务器性能优化。 
3、异步处理,缓存数据接口,Linux内核参数优化,挖掘PHP的效率,用fastcgi模式运行php,用EAccelerator加速。固定不变数据做成php配置文件,用C开发PHP扩展等。 
数据库性能优化: 
1、数据库分库分表,所有数据全部设计成 key-》value形式,不用join。 
2、使用INNODB,经常操作的数据表中所有字段尽量设计成数值型,用update替代INSERT和DELETE操作 
异步处理:整个系统最关键的部分, 
原则:把客户端暂时不需要的数据进行异步处理。 
实例:讲非核心数据先写入memcached,异步更新到数据库,合并数据库更新操作,Feed和Notification的异步发送。 
利用客户端资源:Flash屏蔽重复操作和不必要请求,Flash进行一些计算减轻服务器的复旦,例如好友排序等。Flash缓存一些数据。 
social game = social + game。实时互动(大负载)和非实时互动(大负载)。 
服务器角色:场景服务器,逻辑服务器,admin服务器,gateway,架构逻辑还是挺复杂的,每天处理亿级请求的架构,完全和百万级不一样!完全能够通过平行扩展的方式应对,gateway和场景服务器都完全可以增加。 
Blue Whale是他们们正在开发的解决长连接的social game架构。
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