D语言 在栈上分配对象 以及 无需GC拖管对象
一、栈上分配对象C++可以轻易实现在栈上和堆上分配对象,例如下面的代码:
class Foo{};Foo foo;//在栈上分配Foo* foo = new Foo; //在堆上分配
在栈上分配对象是C++相较于java的一大优势,可以轻松实现RAII。
D语言也可以实现这2种分配方式:
Foo foo = new Foo; // 在GC堆上分配scope Foo foo = new Foo; // 在栈上分配
C++和D在栈上分配的对象,在分配时都会调用构造函数,超出作用域时都会自动析构。
这里顺便提一下0.175版以前,D的栈上对象的一个小陷阱:
scope Foo foo1 = new Foo;scope Foo foo2 = new Foo;scope Foo foo3 = foo1;
用了3个scope关键字,但实际上只有2个对象需要。0.175版以前,对象实际上是分配在堆上的,程序会死锁在这里。0.175版的scope对象真正在栈上分配,这个BUG也改掉了。
二、无需GC拖管的对象
C++除了在栈上和堆上分配对象以外,还支持一种由用户分配空间的方式,用户需要分配出一段内存空间,并且自己调用placement new。
char* mem = new char;Foo* foo = new(mem)Foo;foo->~Foo();delete[] mem;
D语言同样支持这种低层操作,以下代码摘自: http://www.digitalmars.com/techtips/class_objects.html
import std.c.stdlib;import std.outofmemory;// This is part of the D internal runtime library supportextern (C) void _d_callfinalizer(void *p);class Foo{ this(int x, char c) { ... } ~this() { ... }}Foo alloc_Foo(int x, char c){ ClassInfo ci = Foo.classinfo; Foo f; void *p; p = std.c.stdlib.malloc(ci.init.length); if (!p)std.outofmemory._d_OutOfMemory(); // Initialize it (cast(byte*)p) = ci.init[]; f = cast(Foo)p; // Run constructor on it f._ctor(x, c); return f;}void free_Foo(Foo f){ void* p = cast(void*)f; if (p) {_d_callfinalizer(p);// call destructorstd.c.stdlib.free(p); }}
这在实现对象池或自定义GC时可能有帮助。使用上比C++麻烦,不过这不是个推荐使用的特性,能够驾奴这个特性的人,自然不害怕这点代码。
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