wangyihust 发表于 2013-1-27 06:07:42

曲线拟合

1.最小二乘法
using System;
namespace eking.generic
{
 /// <summary>
 /// CurveSimulate 的摘要说明。
 /// 基于最小二乘法拟合曲线
 /// eking   2005-07-08  my birthday
 /// </summary>
 public abstract class CurveSimulate
 {
  public CurveSimulate()
  {
  }
  /// <summary>
  /// 拟合曲线-基于最小二乘法
  /// </summary>
  /// <param name="X">X两轴的坐标</param>
  /// <param name="Y">Y两轴的坐标</param>
  /// <param name="Result">结果参数数组</param>
  /// <returns></returns>
  public static bool CalculateCurveParameter(double[] X,double[] Y, ref double[] Result)
  {
   long i,j,k;
   double Z,D1,D2,C,P,G,Q=0;
   long N=X.Length;
   long M=Result.Length;
   
   double[] B=new double;
   double[] T=new double;
   double[] S=new double;
   if(M>N)
    M=N;
   for(i=0;i<M;i++)
    Result=0;
   Z=0;
   B=1;
   D1=N;
   P=0;
   C=0;
   for(i=0;i<N;i++)
   {
    P=P+X-Z;
    C=C+Y;
   }
   C=C/D1;
   P=P/D1;
   Result=C*B;
   if(M>1)
   {
    T=1;
    T=-P;
    D2=0;
    C=0;
    G=0;
    for(i=0;i<N;i++)
    {
     Q=X-Z-P;
     D2=D2+Q*Q;
     C=Y*Q+C;
     G=(X-Z)*Q*Q+G;
    }
    C=C/D2;
    P=G/D2;
    Q=D2/D1;
    D1=D2;
    Result=C*T;
    Result=C*T+Result;
   }
   for(j=2;j<M;j++)
   {
    S=T;
    S=-P*T+T;
    if(j>=3)
    {
     for(k=j-2;k>=1;k--)
      S=-P*T+T-Q*B;
    }
    S=-P*T-Q*B;
    D2=0;
    C=0;
    G=0;
    for(i=0;i<N;i++)
    {
     Q=S;
     for(k=j-1;k>=0;k--)
      Q=Q*(X-Z)+S;
     D2=D2+Q*Q;
     C=Y*Q+C;
     G=(X-Z)*Q*Q+G;
    }
    C=C/D2;
    P=G/D2;
    Q=D2/D1;
    D1=D2;
    Result=C*S;
    T=S;
    for(k=j-1;k>=0;k--)
    {
     Result=C*S+Result;
     B=T;
     T=S;
    }
   }
   return true;
  }
 }
}
2. 光滑曲线拟合
这个是我一个数学老师(教授,数学高手,经常自己做算法)给我的例子,用于多个离散点拟合光滑曲线的,他优化了追赶法,这个例子适用于闭合和不闭合两种情况。当时由于工程情况,写的急,代码不好看,但是很好用。为了方便传递参数,我做了一个链表,用时候根据自己情况可以修改,核心算法不动即可。
class CFoldPoint
{public:
    double X;    double Y;
};
typedef CTypedPtrList CFoldPointList;

typedef CArray CDoubleArray;

三个函数,SPLine 调用另外两个。用时候直接调用SPLine函数,入口pList是已知离散点链表,pDestList是生成的点的链表。SM是在两个点中间插入点的数目,continue=0是采样点无规律,要求生成闭合曲线。1是采样点x坐标连续 2是y连续
void ZG(CDoubleArray *A,CDoubleArray *B,CDoubleArray *C,CDoubleArray *G,int &LOGI)
{
      //追赶法
 register long I;
 int N;
 N=A->GetSize();
 if(LOGI==0)
 {
  (*C)=(*C)/(*B);
   for(I=1;I   {
    (*B)=(*B)-(*A)*(*C);
   (*C)=(*C)/(*B);
  }
  (*A)=0.;
   (*C)=0.;
   LOGI=1;
  }
  (*G)=(*G)/(*B);
  for(I=1;I  {
   (*G)=((*G)-(*A)*(*G))/(*B);
  }
  for(I=N-2;I>-1;I--)//DO 30 I=N-1,1,-1
  {
   (*G)=(*G)-(*C)*(*G);
  }
  return;
}
void SPLine4(CDoubleArray *X,CDoubleArray *Y,double &XI,double&YI,CDoubleArray *A,CDoubleArray *B,CDoubleArray *C,CDoubleArray *G,int &LOGI,int MD)
{
 
 register long I;
 double W1,W2,H;
 int N=X->GetSize();
 
 if(LOGI==0)
 {
  for(I=1;I  {
   (*B)=(*X)-(*X);
   (*C)=((*Y)-(*Y))/(*B);
  }
  for(I=1;I  {
   (*A)=(*B)+(*B);
   (*G)=6.*((*C)-(*C))/(*A);
   (*A)=(*B)/(*A);
  }
  for(I=1;I  {
   (*C)=1.-(*A);
   (*B)=2.;
  }
  (*B)=2.;
  (*B)=2.;
  if(MD==3)
  {
   (*C)=-1.;
   (*A)=-1.;
   (*A)=0.;
   (*C)=0.;
  }
  ZG(A,B,C,G,LOGI);
 }
 for(I=1;I {
  if(XI>=(*X) && XI<=(*X))//GE LE
  {
   H=(*X)-(*X);
   W1=(*X)-XI;
   W2=XI-(*X);
   YI=W1*W1*W1*(*G)/6./H;
   YI=YI+W2*W2*W2*(*G)/6./H;
   YI=YI+W1*((*Y)-(*G)*H*H/6.)/H;
   YI=YI+W2*((*Y)-(*G)*H*H/6.)/H;
  }
 }
}
void SPLine(CFoldPointList *pList,CFoldPointList *pDestList,int SM,int Continue=0)
{
 CFoldPoint *pFoldHead,*pFoldTail;
 POSITION pos;
 CDoubleArray A,B,C,G,X,Y,T;
 double XI,YI,XX,YY;
 register long i;
 long N;
 int LOGI;
 long RealSM;
 long Bei,Yu;
 CFoldPoint *pFold;
 //初值
 N=pList->GetCount();
 A.SetSize(N);
 B.SetSize(N);
 C.SetSize(N);
 G.SetSize(N);
 X.SetSize(N);
 Y.SetSize(N);
 T.SetSize(N);
 RealSM=(N-1)*SM+N;
 pos=pList->GetHeadPosition();
 for(i=0;i {
  pFold=pList->GetNext(pos);
  X=pFold->X;
  Y=pFold->Y;
 }
 
 pFoldHead=pList->GetHead();
 pFoldTail=pList->GetTail();
 if(Continue==0)//pFoldHead->X==pFoldTail->X && pFoldHead->Y==pFoldTail->Y)
 { //闭合
  T=0;
  for(i=0;i  {
   T=T+CalculateDistance(X,Y,X,Y)+0.000000001;
  }
  LOGI=0;
  YI=0;
  for(i=0;i  {
   Bei=i/(SM+1);
   Yu=i%(SM+1);
   if(Yu!=0)
   {
    XI=T+(T-T)/(SM+1)*Yu;
    SPLine4(&T,&Y,XI,YI,&A,&B,&C,&G,LOGI,3);
    YY=YI;//+Y;
   }
   else
   {
    YY=Y;
   }
   pFold=new CFoldPoint;
   pFold->Y=YY;
   pDestList->AddTail(pFold);
  }
  LOGI=0;
  YI=0;
  pos=pDestList->GetHeadPosition();
  for(i=0;i  {
   Bei=i/(SM+1);
   Yu=i%(SM+1);
   if(Yu!=0)
   {
    XI=T+(T-T)/(SM+1)*Yu;
    SPLine4(&T,&X,XI,YI,&A,&B,&C,&G,LOGI,3);
    YY=YI;//+X;
   }
   else
   {
    YY=X;
   }
   pFold=pDestList->GetNext(pos);
   pFold->X=YY;
  }
 }
 else if(Continue==1)
 {
//连续
  LOGI=0;
  YI=0;
  for(i=0;i  {
   Bei=i/(SM+1);
   Yu=i%(SM+1);
   if(Yu!=0)
   {
    XI=X+(X-X)/(SM+1)*Yu;
    SPLine4(&X,&Y,XI,YI,&A,&B,&C,&G,LOGI,3);
    XX=XI;
    YY=YI;
   }
   else
   {
    XX=X;
    YY=Y;
   }
   pFold=new CFoldPoint;
   pFold->X=XX;
   pFold->Y=YY;
   pDestList->AddTail(pFold);
  }
 }
 else
 {
//连续
  LOGI=0;
  YI=0;
  for(i=0;i  {
   Bei=i/(SM+1);
   Yu=i%(SM+1);
   if(Yu!=0)
   {
    XI=Y+(Y-Y)/(SM+1)*Yu;
    SPLine4(&Y,&X,XI,YI,&A,&B,&C,&G,LOGI,3);
    XX=YI;
    YY=XI;
   }
   else
   {
    XX=X;
    YY=Y;
   }
   pFold=new CFoldPoint;
   pFold->X=XX;
   pFold->Y=YY;
   pDestList->AddTail(pFold);
  }
 }
 return;
}

那个例子中用了CFoldPointList和CDoubleArray
class CFoldPoint
{
public:
  double x;double y;
}
typedef CTypedPtrList<CPtrList,CFoldPoint*> CFoldPointList;
typedef CDoubleArray<double,double> CDoubleArray;
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