madfroghe 发表于 2013-1-26 14:34:35

Flash/Flex学习笔记(50):矩阵变换

先回顾一下Silvelright中的矩阵变换[转]WPF中的MatrixTransform,简单点讲:矩阵变换能改变对象的x,y坐标,x或y方向上的缩放,以及对象在x,y轴上的旋转(扭曲变形)
http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%20M_%7B11%7D%20&%20M_%7B12%7D&%200%5C%5C%20M_%7B21%7D%20&%20M_%7B22%7D&%200%5C%5C%20X%20&%20Y&%201%20%5Cend%7Bbmatrix%7D
上面这个是WPF/Silverlight中的3*3变换矩阵,其中X,Y用于改变对象的坐标;M11,M22用于对象在x,y轴上的缩放;而M12,M21用于y轴,x轴上的扭曲。
 
As3.0中的Matix类跟这个类似:
http://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%20a%20&%20b&%20t_%7Bx%7D%5C%5C%20c%20&%20d&%20t_%7By%7D%5C%5C%200%20&%200&%201%20%5Cend%7Bbmatrix%7D
只不过,这个矩阵旋转了一下(行列互换了),tx,ty仍然是用于坐标的平移;a,d用于x,y方向的缩放(前提是b,c设置为0);b,c用于y,x轴上的扭曲。当然这些元素可以组合起来使用。(更详细的用法,请参阅AS3.0 Matrix )
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