VARIANT 用法
最近接触到C++,主要是ObjectARX的开发,中间夹杂着一些com的使用,下面介绍一下VARIANT的用法.首先,VARIANT,是一个不知道类型的变量,通过动态设置其vt属性,来决定从它的哪个属性里来取值.下面这段程序是将VARIANT设置成一个DOUBLE的数组
CArray<double> points;VARIANT VAR;SAFEARRAYBOUND mSAB;mSAB.lLbound = 0;mSAB.cElements = points.GetSize();VariantInit(&VAR);VAR.vt = VT_ARRAY | VT_R8;VAR.parray = SafeArrayCreate(VT_R8, 1, mSAB);long i = 0;for(i = 0; i < mSAB.cElements; i++){SafeArrayPutElement(VAR.parray, &i, &points.GetAt(i));}
其实这段程序较为麻烦,今天发现一个较为简单的做法,目前试用上没发现问题,也请C++的高手们多多指点.代码如下:
COleSafeArray pointList;pointList.CreateOneDim(VT_R8,points.GetCount(),points.GetData());
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