部分Dojo常用函数简介(五)——事件处理以及Ajax I/O函数扩展
每个Ajax 框架都对Javascript 做了扩展,提供了很多常用函数,增强了 Javascript 的开发效率。在这里将对部分Dojo 中的常用函数做简单的介绍。由于Dojo的常用函数较多,也为方便大家阅读,将这些常用函数分为了五个类别分别进行介绍。本文将介绍第五部分,也是最后一部分的内容:事件处理以及Ajax I/O函数扩展。* 本系列博文的绝大多数内容来自于对dojocampus.org上的dojo reference guide文档的翻译,在此也特别感谢文档的翻译者们:Fei Jia, Zhu Xiao Wen, Li Wen Bing, Zhang Jun, Hu Kuang, Huang Wei, Wu Min Qi, Mo Ying, Cheng Fu, Zhong Si Qi
dojo.connect, dojo.disconnect
dojo.connect用于将指定的事件处理函数绑定到事件上,也可以将绑定到某个函数上,在被绑定的函数执行后,给定的函数将会被触发执行。dojo.connect是Dojo的最主要的事件处理及委托方式,它可接收5个参数:
dojo.connect(obj, event, context, method, dontFix);
[*]obj: 事件源对象,或被绑定函数的作用域,默认值(或obj被设为null)为dojo.global。
[*]event:事件名或被绑定函数名,结合第一个参数,被绑定事件(或函数)会被指定为obj。
[*]Context:事件处理函数(绑定函数)的作用域。默认值(或context被设为null)为dojo.global。
[*]Method:事件处理函数(绑定函数)的名称或是函数引用,如果为函数名称,结合context参数,该函数会被指定为context。这个函数会在事件或绑定函数执行后被触发。该函数接收的参数与事件或被绑定函数的参数相同。
[*]dontFix:这是一个可选参数,如果第一个参数obj为一个DOM节点对象,且dontFix设为true,则事件处理不会委托给DOM事件管理器来进行分发。
dojo.connect将会返回一个handle对象,强烈建议你在代码中保存这些handle对象,并在代码进行销毁时调用dojo.disconnect来销毁这些连接,否则将会导致内存泄露。具体用法参见下面的示例:
// 当obj.onchange()执行后, 调用ui.update():dojo.connect(obj, "onchange", ui, "update");dojo.connect(obj, "onchange", ui, ui.update); // 调用disconnect来销毁创建的连接var link = dojo.connect(obj, "onchange", ui, "update");...dojo.disconnect(link);// 当onglobalevent执行后, 调用watcher.handler:dojo.connect(null, "onglobalevent", watcher, "handler");// 在ob.onCustomEvent执行后, 调用customEventHandler:dojo.connect(ob, "onCustomEvent", null, "customEventHandler");dojo.connect(ob, "onCustomEvent", "customEventHandler");// 在ob.onCustomEvent执行后, 调用customEventHandler// 两个例子的事件处理函数的作用域相同 (this):dojo.connect(ob, "onCustomEvent", null, customEventHandler);dojo.connect(ob, "onCustomEvent", customEventHandler); // 在globalEvent执行后, 调用globalHandler:dojo.connect(null, "globalEvent", null, globalHandler);dojo.connect("globalEvent", globalHandler);
dojo.subscribe, dojo.unsubscribe
dojo.subscribe用于注册函数监听某个被发布的频道。当调用dojo.publish来向被监听的频道发送数据时,被注册的监听函数则被触发,接收发送的数据作为参数。具体用法参见下面的例子:
// 注册监听函数,监听"/foo/bar/baz"频道dojo.subscribe("/foo/bar/baz", function(data){ console.log("i got", data);});// 当想触发被注册的监听函数时,调用dojo.publish向"/foo/bar/baz"频道发送数据dojo.publish("/foo/bar/baz", [{ some:"object data" }]);// 这些频道的名字可以为任意定义的字符串dojo.subscribe("foo-bar", function(data){ /* handle */ });dojo.subscribe("bar", function(data){ /* handle */ });dojo.subscribe("/foo/bar", function(data){ /* handle */ });
与dojo.connect相同,dojo.subscribe会返回一个对象,在对代码进行销毁时,需要调用dojo.unsubscribe,传入dojo.subscribe返回的对象来销毁监听对象,以避免内存泄露。
dojo.publish, dojo.connectPublisher
结合上面的dojo.subscribe,dojo.publish是用于向指定的频道发布数据的一个函数。
dojo.connectPublisher则用于绑定某些事件,以便自动向指定的频道发布数据。如下例所示,两段代码的功能是相同的:
dojo.connect(myObject, "myEvent", function(){ dojo.publish("/some/topic/name", arguments);});
使用dojo.connectPublisher:
dojo.connectPublisher("/some/topic/name", myObject, "myEvent");
dojo.connectPublisher会返回一个handle对象,在销毁代码时,需要调用dojo.disconnect来对这个连接进行销毁以避免内存泄露。
dojo.xhr
首先需要注意,dojo.xhr并不是一个函数,XHR是XMLHTTP request object (XMLHTTP请求对象)的一个简写。Dojo封装了一系列的XHR函数用于Ajax交互,包括:dojo.xhrGet, dojo.xhrPost, dojo.xhrDelete,dojo.xhrPut, dojo.rawXhrPost, dojo.rawXhrPut等。这些函数的功能与用法都比较类似,下面是一个dojo.xhrGet的简单用法的示例:
var queryObj = {sort: "id"};var xhrHandler = dojo.xhrGet( { url: "test.php", content: queryObj });xhrHandler.addCallback(function(data){ datahandler(data);});xhrHandler.addErrback(function(error){ errorHandler(error);});
dojo.xhr*接收一个JSON对象作为参数,该参数可包括众多属性,以下列出一些重要的属性:
[*]url – XHR的数据请求接收URL,由于XHR的安全限制,该URL必须与脚本处于相同的域及端口下;
[*]timeout – 超时设定,单位为ms,当等待时间超过给定值,则会抛出一个错误给指定的错误处理回调函数;
[*]sync - boolean值,指定该XHR请求是同步或是异步,默认值为false(异步);
[*]content – 一个JSON对象,其包含的键值对将作为请求参数添加到URL后;
以上只列出了一部分属性,要想知道全部属性列表,请参见dojo campus文档(dojo.xhrGet,dojo.xhrPost)。下面是另一个示例:
// 发送一个post请求,并忽略responsedojo.xhrPost({ form: "someFormId", // 在发送Post请求时,请求数据由form表单”someFormId”提供,URL可以通过form的action属性获取 timeout: 3000, content: { part:"one", another:"part" } // creates ?part=one&another=part});// 获取JSON数据dojo.xhrGet({ url:"data.json", handleAs:"json", load: function(data){ for(var i in data){ console.log("key", i, "value", data); } }})
至此,该系列文章:部分Dojo常用函数简介就告一段落了,希望能这些简单的介绍能对大家的开发带来一点帮助,而如果在其中有什么错误疏漏,也请大家不吝指正。
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